Sonic Frontiers è uno dei giochi più strani a cui abbia mai giocato

Da allora frontiere soniche è stato rivelato per la prima volta, è stato un punto interrogativo per i fan. Il Respiro del selvaggio-come il gameplay “open zone” sembrava sicuramente una nuova audace direzione per il franchise, ma non puoi mai aspettarti una vittoria infallibile quando si tratta di Sonic e della sua storia eclettica. Personalmente non avevo idea di cosa aspettarmi quando mi sono seduto per il gioco per una demo come parte del Summer Game Fest; avrebbe potuto essere rivoluzionario o terribile.

Dopo aver riprodotto una fetta di 30 minuti, non ho ancora idea di cosa pensare. Tutto quello che posso dire con sicurezza per ora è quello frontiere soniche è uno dei videogiochi AAA più strani che abbia mai giocato.

Rotolando

La mia demo è iniziata proprio all’inizio del gioco. Sonic si sveglia in un campo erboso dopo che un evento inspiegabile lo separa da Tails e Amy Rose. Dopo un breve secondo di esposizione, si è passati alle gare. Sono stato inserito in un’introduzione più lineare in cui ho imparato le basi su come muovermi, usare il mio attacco a ricerca e risolvere semplici enigmi del mondo. Subito dopo, il mondo si è aperto e io ero libero di fare quello che volevo prima che il tempo della mia demo si esaurisse.

In termini di pura sensazione di gioco, la mia breve esperienza è stata un po’ mista. Da un lato, la formula open-zone è un rinfrescante cambio di ritmo. I precedenti giochi di Sonic si sentono un po’ come montagne russe con livelli lineari che sembrano guidati. Qui è più un parco divertimenti. Il mondo è costellato di micro-puzzle disconnessi e sezioni platform in cui saltare. A un certo punto di interesse, correvo verticalmente su una torre per prendere un oggetto da collezione. In un altro, avrei attaccato tre strutture di pietra per creare una serie di piattaforme scalabili.

La filosofia del design ha già creato un punto di confusione per i fan che hanno notato che risorse come i paraurti sono semplicemente goffamente sospese nell’aria. È sicuramente un po’ strano a prima vista, ma sono stato in grado di sospendere la mia incredulità abbastanza rapidamente e godermi tutte le giostre sparse in giro. È come andare in un parco giochi e saltare tra la palestra nella giungla e lo scivolo.

Ciò con cui è stato più difficile venire a patti sono state alcune delle nozioni di base, come i controlli e la fotocamera. frontiere soniche sembra ancora che abbia gli stessi problemi di molti titoli 3D Sonic. È difficile mantenere lo slancio e completare senza problemi le sezioni platform come previsto. Spesso avviavo una rapida sequenza tramite un paraurti o un rail grind, solo per fermarmi mentre lottavo per capire i tempi necessari per lanciarmi con successo in un cerchio di spinta volante. Allo stesso modo, una semplice sezione di corsa a parete è diventata molto più difficile poiché la telecamera è stata spostata tra punti stretti di corsa a parete. Immagina se stessi andando sulle montagne russe e non riuscisse a fare il giro del ciclo. È così che mi sono sentito a volte, il che è in linea con altri titoli 3D Sonic.

Sonic combatte contro una torre robotica in Sonic Frontiers.

Frontiere ha anche una maggiore enfasi sul combattimento, ma è stato difficile avere un’idea della sua profondità in 30 minuti. Per lo più schiacciavo un pulsante per attaccare i nemici di tutte le dimensioni, da minuscoli droidi a un robot gigante che dovevo ridimensionare tramite anelli di potenziamento. L’attacco a casa sembra stranamente lento; c’è una pausa sempre così leggera quando Sonic colpisce un nemico, enfatizzando la forza sulla velocità. Il gioco include un albero delle abilità completo con nuove mosse, quindi immagino che diventi più complesso in seguito, ma il primo set di strumenti di Sonic sembra limitato rispetto alla scala del mondo che lo circonda.

Non sono ancora convinto del concetto di zona aperta poiché i bordi sembrano un po’ ruvidi nello stato attuale del gioco, ma vedo il potenziale qui. I giochi open world sono tutti incentrati sul salto tra i punti di interesse e frontiere soniche rende questi segnali visivi molto chiari. Alla fine della demo, non vedevo l’ora di fare la fila e vedere più giostre.

Sonic cupo

La sensazione più indescrivibile – la parte che lo rende così strano – è il tono del gioco, che è stranamente cupo. I precedenti giochi di Sonic si svolgono come un cartone animato del sabato mattina con colori vivaci e molte battute. Invece, Frontiere tende al melodramma tranquillo. Invece di sembrare sicuro di sé e pieno di vita, Sonic sembra quasi un amnesico stordito. È un pesce fuor d’acqua sull’isola ed è qualcosa che non abbiamo mai visto prima nella serie.

Sonic schiva un attacco nemico in Sonic Frontiers.

La musica d’atmosfera, i paesaggi decrepiti e i dialoghi preoccupati diventano tutti surreali quando ricordi che stai controllando un riccio blu brillante che corre veloce. È come giocare a un gioco creato dai fan da qualcuno che è un po’ troppo intenso riguardo alla serie.

Altri elementi si sentono allo stesso modo, e in modo esilarante, fuori luogo. C’è un roll dodge, aggiornamenti delle statistiche dei giochi di ruolo e un misuratore di resistenza che si esaurisce quando la velocità di Sonic aumenta: sì, il personaggio il cui unico aspetto è che corre veloce si stanca quando scatta per più di pochi secondi. Rispetto sinceramente il fatto che Sonic Team stia facendo un salto così audace Frontierema mentirei se dicessi che non ho giocato la demo con la testa per lo più piegata di lato in confusione.

L’etica di Sonic

Sarebbe facile per me prendere una strada cinica qui e cancellare l’esperienza come “cattiva”, come molti faranno, non importa come sarà il gioco finale. Ma se devo essere onesto, non riuscivo a smettere di pensarci per ore dopo aver giocato. C’è un genuino senso di mistero nel mondo, alcuni dei quali sono intenzionali e altri sicuramente no. Sega ha fatto un ottimo lavoro nel creare un mondo inquietante e fuori dagli schemi che sembra silenziosamente inquietante.

Sonic cammina attraverso un campo di fiori in Sonic Frontiers.

Anche se sono ancora più disorientato dalle decisioni di progettazione del gioco. Niente di tutto ciò sembra adatto a Sonic, e questo rende l’intera esperienza invitante e surreale. Sembra di giocare The Legend of Zelda: Link’s Awakening per la prima volta e guardando Link interagire con Goombas. Non ha senso, ma ciò conferisce all’esperienza una qualità onirica.

È intenzionale? Ne dubito. Ma a chi importa?

A questo punto, il franchise di Sonic è costruito tanto sull’ironia quanto sulla sincerità. Il vantaggio sperimentale di Sonic Team ha prodotto alcuni giochi davvero bizzarri che si aggiungono tutti all’eredità duratura della serie (vedi Ombreggia il riccio o Sonic 06). Che sia “buono” o “cattivo” – ancora una volta, davvero non potrei dirtelo in base al tempo che ho trascorso con esso – è irrilevante. Ciò che conta è che sia il tipo di mistificante esperienza di Sonic che non farà che aumentare la sua bizzarra etica del signore dei ricordi.

frontiere soniche dovrebbe essere lanciato quest’anno.

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