Recensione di Fire Emblem Warriors: Three Hopes: la gang è tutta qui

Fire Emblem Warriors: tre speranze

Prezzo consigliato $ 59,99

“Finché sei d’accordo con la solita ripetizione di Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes è un degno seguito di Three Houses.”

Professionisti

  • Presentazione degna di un sequel

  • Lavoro di carattere più forte

  • Le battaglie sembrano ancora tattiche

  • Sistemi di gioco di ruolo profondi

  • Personalizzazione flessibile

contro

  • Obiettivi ripetitivi

  • Mancanza di varietà

La maggior parte dei giochi di Fire Emblem ruota attorno a una qualche forma di guerra, ma Fire Emblem Warriors: Tre Speranzes potrebbe essere ancora il conflitto più convincente della serie. Ciò è in parte dovuto al fatto che è un gioco Musou rumoroso e orgoglioso in cui i giocatori abbattono migliaia di truppe. Ma lo è ancora di più perché non butta via ciò che rende Fire Emblem così avvincente mentre lo fa.

Anche se sarebbe corretto definire il gioco uno spin-off di Emblema del fuoco: tre case, lo sta vendendo allo scoperto; è un sequel a tutti gli effetti, solo giocato in una chiave diversa. Tre speranze non ha le tattiche a turni tipiche della serie, ma praticamente tutto il resto è lì in mezzo alla sua raffica di azione delle dimensioni di Dynasty Warriors. Senza badare a spese quando si tratta degli hook RPG della serie principale, lo sviluppatore Omega Force crea un gioco d’azione che fa comunque sentire i giocatori come un generale a cinque stelle.

Sebbene sia ancora in balia della ripetizione intrinseca che viene con il territorio di Musou, Fire Emblem Warriors: tre speranze è un’altra vittoria nella serie di spinoff di Nintendo.

Un vero seguito

Se hai giocato a 2017 Guerrieri dell’emblema del fuoco, le tue aspettative potrebbero essere basse qui. Era più un gioco di Dynasty Warriors con indosso un costume che un titolo di Fire Emblem. Non è il caso qui. Quasi ogni singolo aspetto da Emblema del fuoco: tre case è stato adattato in qualche modo qui, ad eccezione della pesca (un’omissione schiacciante, lo so). I giocatori continuano ad addestrare le truppe nelle classi, equipaggiarle con abilità, forgiare armi, cucinare pasti, completare missioni di paralogo e molto altro. È un progetto ad alto impegno che contiene la stessa profondità di Tre case.

Tre speranze va ben oltre il solito richiamo del dovere Musou.

In quanto tale, sono fiducioso nel definirlo un sequel completo che i fan del gioco di tattiche dovrebbero giocare. Ancora una volta porta i giocatori nella terra di Fódlan, coinvolta in una complicata guerra tra fazioni. Piace Tre case, i giocatori scelgono un percorso in alto e osservano lo svolgersi della guerra dalla prospettiva di quella casa. Per chi ha giocato solo Tre case una volta, è un’ottima scusa per scegliere una nuova casa e saperne di più sull’eclettico cast di personaggi del gioco senza dover ripetere un gioco di tattiche di oltre 50 ore. Questa volta sono andato con i Black Eagles e sono uscito con una nuova serie di preferiti (l’amicizia con Ignatz è finita, ora Bernadetta è la mia migliore amica).

Ciò che fa funzionare bene è che Omega Force non bada a spese quando si tratta di costruire personaggi. Piace Tre case, c’è una suite completa di conversazioni di supporto completamente vocali che approfondiscono le relazioni tra gli eroi. Anche dopo aver passato ore di chat con i personaggi in precedenza, ero completamente coinvolto con le nuove storie secondarie che sottolineano quanto sia affascinante il cast.

Un cavaliere distrugge i nemici in Fire Emblem Warriors: Three Houses.

In particolare, Tre speranze conserva ancora l’aspetto sociale divertente del suo predecessore. Tra le battaglie, i giocatori esplorano un piccolo accampamento e spendono punti attività per cucinare, fare lavoretti o fare spedizioni (l’ora del tè 2.0) con le truppe. Oltre a ciò, però, i giocatori raccolgono anche risorse che vengono utilizzate per aggiornare le strutture intorno al campo. Con tutti quei ganci extra per la progressione, Tre speranze va ben oltre il solito richiamo del dovere Musou. Le grandi battaglie sono solo un pezzo di un gioco di ruolo completo con molti sistemi gratificanti in cui sprofondare.

È una forte evoluzione per il ritrovato amore di Nintendo per il genere. L’azienda ha trovato un modo intelligente per espandere i suoi universi più amati senza dedicare risorse a un’altra puntata principale che ripete solo i più grandi successi dei suoi predecessori. Ha funzionato per Hyrule Warriors: Age of Calamityche scava più a fondo nel mondo di Respiro del selvaggio, e potrebbe anche funzionare meglio qui per alcuni aspetti. Per le persone che hanno giocato Tre case, è come una nuova stagione televisiva da guardare. Per coloro che non l’hanno fatto, la misura in cui adatta il gioco originale a una nuova forma rende questa storia a sé stante perfettamente buona.

La ripetizione viene con il territorio

Naturalmente, c’è una grande differenza tra Tre case e Tre speranze: Il primo è un gioco di tattica a turni e il secondo è un titolo hack-and-slash ricco di azione. Il fatto che ci clicchi o meno dipende principalmente da quanto ti piacciono già i giochi Musou, come il gameplay principale di Tre speranze non è così complesso come, diciamo, Età della calamità.

Una mappa di guerra con obiettivi.  in Fire Emblem Warriors: Tre speranze.

L’idea di base è che i giocatori scelgano alcune truppe all’inizio di ogni battaglia e completino una serie di obiettivi. Di solito si tratta di fare a pezzi centinaia di soldati contemporaneamente con le combo mentre ci si sposta su una mappa e si catturano roccaforti. Le missioni sono disposte in una mappa simile a un gioco da tavolo piena di missioni secondarie e opportunità per acquisire risorse. Ogni capitolo si basa su una lunga missione con importanti implicazioni narrative.

È indubbiamente ripetitivo, con una mancanza di varietà per quanto riguarda sia gli ambienti che gli obiettivi, anche se questo viene dal territorio. È un genere costruito attorno all’eccesso e con una singola campagna della durata di 40 ore, farai e vedrai molto le stesse cose.

Mi sento come un tattico che dirige il traffico in battaglia, il che è quasi più divertente che impugnare una spada.

Per fortuna, Tre speranze ha alcuni modi per contrastarlo. Qualsiasi personaggio può essere classificato in qualsiasi modo e dotato di abilità, incantesimi e equipaggiamento che ne modificano l’utilità. Alla fine del gioco, mi sono ritrovato a ruotare spesso i personaggi in ogni battaglia poiché prevedevo quali debolezze del nemico avrei dovuto prendere di mira. Praticamente ogni classe gioca allo stesso modo dal punto di vista meccanico (spam X e Y per le combo, A per una super mossa, ecc.), ma la soddisfazione deriva ancora di più dal modo in cui puoi prepararti bene per una determinata battaglia.

In quel modo, Tre speranze in realtà conserva il DNA tattico della serie nonostante sia un gioco d’azione in tempo reale. Anche se posso ruotare solo tra quattro truppe, alcune missioni più lunghe mi consentono di inserirne di più come NPC. Usando la mappa, posso impartire comandi a qualsiasi personaggio affinché difenda posizioni o attacchi nemici specifici. Giocare alle missioni secondarie consente anche ai giocatori di sbloccare tattiche strategiche che possono essere attivate nelle missioni principali, come far costruire alle truppe un comodo ponte o mettere in atto un piano per reclutare un nemico chiave. In quei momenti, mi sento come un tattico che dirige il traffico in battaglia, il che è quasi più divertente che impugnare una spada.

Hilda potenzia un attacco in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Anche se, come sempre, il semplice piacere di un gioco Musou è la fantasia di potere di fare a pezzi un intero esercito con animazioni grandi ed esagerate. Tre speranze offre su quel fronte, specialmente quando si tratta dei suoi incantesimi speciali e poteri secondari che trasformano i personaggi in palle da demolizione umane. Ma vorrei ancora che ci fosse un po’ più di cervello coinvolto, dato che anche i grandi boss del gioco contro gli umani non si sentono molto diversi dall’abbattere un umile capitano della roccaforte. È un’esperienza alquanto piatta che non offre molti modi unici per testare le tue truppe.

Fire Emblem, in tutto e per tutto

La cosa forse più sorprendente Tre speranze è che è ancora un gioco di ruolo completo. I personaggi hanno statistiche che salgono di livello e ci sono diversi livelli di personalizzazione in più. Ad esempio, ogni arma ha le sue statistiche e abilità che possono essere aumentate tramite un fabbro. Per chi ama armeggiare con le build, Tre speranze offre una vasta gamma di sistemi con cui giocare.

Questo è un gioco di Fire Emblem in tutto e per tutto, e per di più forte.

In generale, c’è un livello impressionante di flessibilità nel gioco. Questo è evidente fin dal salto quando offre ai giocatori le opzioni per giocare con o senza la permadeath attivata, una caratteristica chiave della serie Fire Emblem che è un’aggiunta gradita qui. Permadeath alza la posta in gioco alle stelle, cambiando totalmente la tensione insita nel genere solitamente spensierato. C’è anche un’opzione per rendere il gioco più fluido riducendo il numero di pop-up, una caratteristica particolarmente utile che accoglie meglio i replay.

Più giocavo, più iniziavo a rendermi conto che le tattiche perfezionate di Fire Emblem non sono ciò che mi attira. Ci sono così tanti sistemi che fanno brillare la serie, che funzionano tutti in tandem l’uno con l’altro. Puoi vederlo durante il gioco Tre speranze, poiché cattura perfettamente lo spirito e l’energia di un gioco Fire Emblem nonostante sia il più polare opposto possibile quando si tratta di ritmo. Stesso battaglione, formazione diversa.

Shez provoca un'esplosione viola in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Al momento, si dice che Nintendo stia lavorando al suo prossimo gioco principale Fire Emblem, che si allontanerà dal mondo di Tre case. Prima di giocare Tre speranze, Potrei essere stato un po’ triste per questo. Fódlan è un ambiente così ricco e non vedevo l’ora di passarci più tempo con i miei vecchi amici. Con il mio primo playthrough che è arrivato a 40 ore, Tre speranze mi ha permesso di ottenere quella chiusura extra senza che mi sentissi come un reskin affrettato di un altro gioco. Questo è un gioco di Fire Emblem in tutto e per tutto, e per di più forte.

La nostra presa

Fire Emblem Warriors: tre case dimostra che Nintendo prende sul serio i suoi spin-off Musou. Questo è un hack-and-slash ad alto sforzo che funziona in modo convincente come un sequel a tutti gli effetti di Emblema del fuoco: tre case. Mentre la sua azione principale diventa ripetitiva a causa della mancanza di varietà generale, ci sono molti ganci di gioco di ruolo familiari che mantengono l’avventura coinvolgente. Per chi vuole un buon motivo per rivisitare la terra di Fódlan, Tre speranze è molto più profondo di una riunione speciale.

C’è un’alternativa migliore?

Hyrule Warriors: Age of Calamity alla fine ha più varietà e si sente meno ripetitivo. Se non hai mai giocato Emblema del fuoco: tre caseti consiglio di iniziare da lì, però Tre speranze può essere goduto in autonomia.

Quanto durerà?

La mia corsa con le aquile nere ha richiesto 40 ore. Moltiplicalo per tre e non avrai ancora visto tutto quello che c’è da vedere tra i ritmi della storia, le conversazioni di supporto e altro ancora.

Dovresti comprarlo?

Sì. Fire Emblem Warriors: tre speranze‘ il marketing è stranamente modesto; questo è un degno seguito di Tre case.

Fire Emblem Warriors: tre speranze è stato testato su un Nintendo Switch OLED in modalità portatile e su un TCL serie 6 R635 quando è agganciato.

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