iOS 16 è una scusa perfetta per riportare 3D Touch su iPhone

“Insieme a [3D Touch], è stato solo nel momento in cui abbiamo finalmente avuto un’esperienza di progettazione del tipo: ‘Sì! Questo è ciò che vogliamo'”, ha affermato Craig Federighi, vicepresidente senior dell’ingegneria del software, nel 2015. “Questo è ciò che vogliamo” è l’espressione esatta che mi mancava durante l’utilizzo della beta per sviluppatori iOS 16 lanciata dopo il keynote di Apple per il WWDC 2022. Potrebbe essere il momento di rifare tutto da capo. Apple ha la formula e, con una piccola esecuzione, può creare un’esperienza utente eccezionale.

Prima di procedere, è fondamentale per te capire cos’è il 3D Touch. Apple ha introdotto questa funzione con l’iPhone 6s come un modo per esercitare pressione sullo schermo. Se premute abbastanza forte, le app potrebbero rispondere visualizzando un menu di scelta rapida (o supportando Peek e Pop) per mostrare un elemento e varie azioni. La funzione era una versione più avanzata di Force Touch che consentiva agli utenti di interagire con l’Apple Watch originale. E la tecnologia è stata successivamente introdotta sul trackpad del MacBook 2015, che Apple utilizza ancora sui suoi nuovi MacBook.

iOS sta diventando sempre più complicato

Inutile dire che 3D Touch non è il progresso tecnologico di maggior successo che Apple ha fatto nell’ultimo decennio. In effetti, ha avuto una corsa dimenticabile. Ma credo che sia ora che la funzione torni su iPhone sotto forma di Force Touch.

Il sistema operativo iPhone di Apple, iOS, è più ricco di funzionalità che mai, il che a volte si traduce in un’esperienza disordinata. Introdurre più funzionalità significa fare più cose con le stesse azioni. Ad esempio, quando premi a lungo un’immagine nell’app Foto in iOS 16, cerca un essere vivente o un testo da selezionare. Entrambi hanno due risultati molto diversi con la stessa azione.

Se è presente del testo nell’immagine, ti consentirà di selezionare il testo da copiare e incollare in un browser o in un’e-mail. D’altra parte, se c’è un essere vivente come il tuo animale domestico o te stesso, seleziona il soggetto, rimuove lo sfondo e ti consente di incollarlo in iMessage. Ma cosa succede se c’è un’immagine con del testo e vuoi invece scegliere la persona?

Ad esempio, potresti indossare una maglietta con una citazione e premere a lungo sull’argomento confonderebbe il sistema. Nel mio utilizzo, iOS ha selezionato il testo invece della persona, nonostante sperassi che avrebbe fatto il contrario. Questo è uno scenario molto specifico, ma racchiude l’idea del perché 3D Touch debba tornare. Se avessi la possibilità di selezionare il testo con una pressione prolungata e selezionare la persona con una pressione forte, sarebbe un’esperienza senza attriti, qualcosa che Apple ha sempre mirato a creare.

iOS 16 in scena al WWDC 2022.

Man mano che iOS diventa più maturo e Apple introduce più funzionalità, sarà inevitabile dover utilizzare la stessa azione per due scopi diversi. Riportare 3D Touch risolverebbe questo problema in quanto ci darebbe due diverse azioni mentre si preme lo schermo. Ta-da!

Ma perché un’azienda dovrebbe ripristinare una funzionalità che costa molto da realizzare e che ha fallito entro mezzo decennio di utilizzo?

Il 3D Touch ha davvero fallito?

Mentre molti ritengono che il 3D Touch abbia fallito, io dico che è il termine “3D Touch” che ha fallito. La tecnologia sopravvive sotto forma di Force Touch sul trackpad dei MacBook.

In passato, la funzione veniva utilizzata principalmente per accedere ad azioni rapide sulle icone delle app. Potresti premere con forza su un collegamento o una conversazione e il sistema mostrerà una rapida anteprima del contenuto. Ha funzionato per notifiche, numeri di telefono e altro. Abbiamo una versione sviluppata di quella tecnologia sui MacBook.

Nel 2018, tre anni dopo il rilascio di 3D Touch, Apple ha limitato la funzionalità agli iPhone più costosi, in particolare iPhone XS e XS Max. Ciò può essere attribuito al fatto che l’hardware richiesto per costruire 3D Touch era “incredibilmente difficile”, ha affermato Phil Schiller, funzionario di Apple. “E sprecheremo un anno intero di ingegneria – in realtà, due – a un’enorme quantità di costi e investimenti nella produzione”, ha aggiunto. Schiller lo disse nel 2015, quindi limitare la funzione ai modelli di fascia alta tre anni dopo aveva senso.

Qualcuno che usa il trackpad su un MacBook.
Bill Roberson/Digital Trends

Ma l’anno successivo, Apple ha rimosso del tutto la funzione. Si dice che gli utenti di iPhone non abbiano capito come usarlo. Secondo l’ingegnere dell’esperienza utente Elix Lilic, nonostante la presenza di 3D Touch su iPhone per quattro anni, gli utenti non lo sapevano. Di conseguenza, gli sviluppatori hanno perso interesse nel supportare 3D Touch e, alla fine, Apple ha rinunciato alla funzionalità.

Il momento perfetto per un ritorno in 3D Touch

Forse Apple ha perso un trucco di marketing in quel momento. Certo, una pressione prolungata è principalmente ciò di cui hai bisogno. E un singolo esempio non giustifica una caratteristica costosa. Ma sono fiducioso perché Apple sa come raccogliere il supporto degli sviluppatori che possono trarre vantaggio da Force Touch.

Con le funzionalità iOS in aumento a ogni iterazione, abbiamo bisogno di una funzionalità che ci dia più opzioni per l’input per differenziare e dire al sistema esattamente cosa vogliamo fare. Non c’è modo migliore di Force Touch per fornirci più opzioni di input responsabili di funzioni specifiche. Inoltre, potrebbe creare parità di funzionalità tra iPhone e MacBook. Succederà davvero? È improbabile, ma se Apple volesse, ora è il momento perfetto per farlo.

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