Il Summer Game Fest non è stato sufficiente per riempire il vuoto dell’E3

Geoff Keighley ha avuto un lavoro poco invidiabile quest’anno. Quando l’E3 2022 è stato completamente cancellato, i giocatori hanno iniziato a guardare all’evento Summer Game Fest della personalità del gioco per colmare il divario. Lo spettacolo è cresciuto negli ultimi anni, portando più annunci di alto profilo durante il suo flusso di lancio annuale. Considerando che lo spettacolo dell’anno scorso presentava un nuovo trailer per Anello dell’Eldenuno che ha rivelato la data di uscita del gioco, le aspettative erano comprensibilmente alte.

È sicuro dire che lo spettacolo di quest’anno non ha potuto sfruttare appieno il clamore. La trasmissione di due ore presentava un sacco di nuovi filmati per grandi giochi come Call of Duty: Modern Warfare IIma non era pieno del tipo di app killer che rendono l’E3 un momento più rinfrescante (il suo gran finale, L’ultimo di noi Parte Iè trapelato ore prima dell’evento).

Nonostante sia stato un lavoro d’amore meticolosamente realizzato, lo streaming di quest’anno non è stato il sostituto dell’E3 che la maggior parte dei giocatori sperava. Invece, sembrava segnalare che le società di gioco potrebbero non cercare affatto un sostituto dell’E3, anche se i fan lo sono.

Mancanza di ora di varietà

Il flusso di inizio di oggi è iniziato abbastanza bene con un nuovo Combattente di strada 6 trailer, un titolo Aliens non annunciato e un tuffo in profondità Il protocollo di Callisto. La raffica iniziale di grandi rivelazioni è rapidamente rallentata poiché il flusso si è concentrato su titoli precedentemente annunciati e nuovi progetti di studi più piccoli. Tuttavia, non ha mai ripreso a funzionare, poiché le pubblicità di cose come Nerdwallet hanno riempito lo spettacolo. The Rock si è persino presentato, ma principalmente per tappare una bevanda energetica nel momento più basso dello spettacolo.

Non ha aiutato il fatto che lo spettacolo di quest’anno non sia stato curato con la varietà in mente. Era pesante per gli sparatutto, in particolare quelli ambientati nello spazio, così tanti che Keighley ci ha persino scherzato tra le rivelazioni. Giochi come Il protocollo di Callisto, Forte Solise Routine erano tutti thriller di fantascienza che hanno dominato la prima metà dello show. Questo prima di entrare in giochi come Warframe e Outriders: Worldslayerche ha mantenuto il tema.

Se non altro, lo spettacolo potrebbe essersi ritorto contro involontariamente per l’industria dei videogiochi. Se non sei una persona che presta attenzione ai giochi e continua a vedere l’industria come ossessionata dalla violenza, vedere la testa squarciata a metà non ti avrebbe fatto cambiare idea. Le pistole hanno dominato lo spettacolo, con pochissimi giochi che sono passati sullo schermo senza un momento di fuoco della volata.

Naturalmente, il kickoff del Summer Game Fest non è l’unico stream ospitato dall’evento. La vetrina del Day of the Devs andata in onda subito dopo è stata un’esperienza molto più diversificata che mostra quanto lo sviluppo indipendente stia spingendo in avanti il ​​settore. Ma il kickoff è l’evento principale, ed è stato quello che sembrava più interessato a soddisfare i fan di Call of Duty.

No-show del settore

Prima dello spettacolo, Keighley ha intrapreso un tour di marketing esaltando la vetrina. Ha condiviso un elenco di studi coinvolti nella trasmissione, con quasi tutte le principali società che potresti immaginare. Ha anche stuzzicato lo streaming con un video clamore appariscente, che conteneva clip di giochi di alto profilo che alla fine non avrebbero fatto parte dello show (frontiere soniche è stato un notevole no-show).

Sonic fissa un paesaggio in Sonic Frontiers.

Keighley non stava mentendo. In effetti, quasi tutti i nomi nei giochi si sono presentati con qualcosa: è solo che quello che hanno mostrato non era il loro materiale A. Sega è venuta per inserire nuovi contenuti Genere umanoCapcom ha condiviso un trailer di rivelazione del personaggio per Combattente di strada 6 (dopo che l’intero elenco è trapelato) e Nintendo ha mostrato spot TV preesistenti per i suoi titoli in arrivo.

La tensione tra gli studi che volevano giocare con il Summer Game Fest mentre salvavano le loro più grandi rivelazioni era particolarmente evidente alla presenza di Square Enix. Proprio la scorsa settimana, la società ha fatto di tutto per lo streaming State of Play di Sony, rivelando nuovi filmati per Final Fantasy XVI. Si è fermato anche al Summer Game Fest, ma solo per mostrare un nuovo trailer OutriderDLC in arrivo — non esattamente allo stesso livello. Gran parte dello spettacolo sembrava come società di pubbliche relazioni che lottavano per portare i loro progetti di livello intermedio in una fascia oraria di prima serata. E con un’autonomia di due ore, Keighley sembrava felice di approvare tutte le richieste.

Niente di tutto ciò sarebbe stato un problema se non fosse stato per il modo in cui lo spettacolo è stato commercializzato. In un discorso su Twitter Spaces, Keighley ha parlato di come stava cercando di raggiungere i massimi dell’E3 quest’anno. “Ci sono stati molti spettacoli l’anno scorso in cui tutti sono rimasti delusi quando non erano vere conferenze stampa, giusto? Come Take-Two, Capcom, Square Enix e cose del genere”, ha detto Keighley. “È necessario avere più di 30 minuti di materiale, e a volte hanno solo uno o due fantastici giochi da mostrare, il che potrebbe non essere sufficiente per organizzare un evento completo. Quindi penso che sarà un po’ un cambiamento. Ho un’idea abbastanza precisa di cosa accadrà nel prossimo mese e penso che la gente sarà entusiasta dei giochi in generale”.

Keighley sarebbe poi tornato indietro un po’ più vicino all’evento, dicendo ai giocatori di tenere sotto controllo le loro aspettative. Ha insinuato che lo spettacolo si sarebbe concentrato principalmente su titoli precedentemente annunciati (il che era vero), anche se sarebbe tornato poco dopo, ricordando ai fan delusi che lo streaming del 2021 era caratterizzato Anello dell’Elden. Niente raggiungerebbe davvero le stesse altezze questa volta, tranne che per la polarizzazione in qualche modo L’ultimo di noi Parte I (anche allora, sta dicendo che la Sony non ha steso il tappeto rosso per Dio della guerra Ragnarok qui).

Ellie tira indietro un inchino in uno screenshot di The Last of Us Part 1.

Lo spettacolo si è concluso con la promessa che il Summer Game Fest tornerà nel 2023 con una componente di persona, mettendolo in diretta concorrenza con lo spettacolo pianificato dall’E3, ma il calcio d’inizio mi ha fatto sentire come se entrambi gli spettacoli stessero gareggiando per qualcosa che i fan desiderano più del gioco editori. Studi come Capcom e Square Enix non sembrano davvero interessati a cedere i loro giochi a terze parti che non sono titolari di piattaforma. Invece, sembrano più desiderosi di lavorare con aziende come Sony. Basta guardare il recente State of Play, che presentava a Resident Evil 4 remake, Combattente di strada 6e Final Fantasy XVI. Da quando è iniziata la lenta fine dell’E3, gli studi hanno capito che possono rivelare i loro prodotti più grandi ogni volta che vogliono invece di spendere un sacco di soldi per essere presenti in uno spettacolo su cui non hanno influenza.

Mi piace il Summer Game Fest e spero che rimanga. È sempre divertente vedere nuovi giochi e chattare con gli amici su eccitanti rivelazioni. Ma sembra che il buco nei nostri cuori delle dimensioni dell’E3 non verrà riempito presto, anche se lo spettacolo lo fa. Forse spettacoli come Summer Game Fest sono meglio come piattaforma di scoperta per progetti più piccoli piuttosto che come palcoscenico per ritagli di tavoli AAA.

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