Frequenza di aggiornamento variabile (VRR): cos’è e come utilizzarla

VRR, o frequenza di aggiornamento variabile in breve, è una funzionalità per monitor, TV e altri tipi di display che migliora notevolmente l’esperienza di visualizzazione, dai giochi ai film, alla semplice navigazione sul Web. È una delle innovazioni più importanti per la tecnologia di visualizzazione realizzata negli ultimi dieci anni, accanto alla risoluzione 4K e all’HDR.

Anche se sei un nuovo arrivato nella tecnologia, probabilmente hai visto VRR in azione; ecco come sta diventando universale. Ciò rende più importante che mai comprendere VRR e decidere se dovresti iniziare a usarlo.

Che cos’è la frequenza di aggiornamento variabile?

Jacob Roach/ Tendenze digitali

La frequenza di aggiornamento variabile è una tecnologia che consente al monitor o alla TV di regolare dinamicamente la frequenza di aggiornamento in base alla frequenza dei fotogrammi del contenuto che stai visualizzando. Ogni monitor deve aggiornare la propria immagine ogni secondo, e questa è la frequenza di aggiornamento (misurata in Hz). Allo stesso modo, film, programmi TV e giochi mostrano ciascuno un numero di fotogrammi al secondo (fps).

In un mondo ideale, la frequenza di aggiornamento e la frequenza dei fotogrammi corrisponderanno in ogni momento, ma nella maggior parte dei casi non è la realtà. La frequenza di aggiornamento e la frequenza dei fotogrammi spesso non sono sincronizzate, specialmente nei videogiochi, il che può causare alcuni brutti problemi visivi (ne parleremo più avanti nella prossima sezione).

Quando visualizzi un supporto, la quantità di immagini che vedi dipende sia dal framerate del supporto stesso che dalla frequenza di aggiornamento del display. Qualunque sia la più lenta è la velocità a cui vedrai i tuoi file multimediali. Quindi, se stai guardando un film a 24 fps su un monitor a 144 Hz, vedrai il film a 24 fps. Ma se stai giocando a un gioco come Counter Strike: offensiva globale su un monitor a 60 Hz, vedrai solo 60 fps anche se il gioco gira a 100 fps o anche a 1.000 fps. Un monitor ad alta frequenza di aggiornamento ti mostrerà fotogrammi più unici.

Il problema con lo screen tearing

Un esempio di screen tearing in un gioco.

Quando il supporto viene eseguito a una frequenza fotogrammi non uguale alla frequenza di aggiornamento del display, può causare lo screen tearing, un brutto bug visivo che si verifica quando il display è costretto a mostrare due fotogrammi diversi contemporaneamente. Ad esempio, un video a 30 o 60 fps visualizzato su un display a 60 Hz non avrà lo screen tearing, ma un video a 35 fps lo farà.

Lo screen tearing non è stato davvero un problema per un po’, poiché tutti i contenuti che abbiamo visto avevano il frame rate giusto per il display: 30 e 60 fps per la TV a casa e 24 fps per i film al cinema. Ma lo screen tearing è diventato sempre più un problema per le persone poiché i giochi, in particolare sui PC, sono diventati sempre più popolari.

I giochi per PC sono unici in quanto c’è una combinazione quasi infinita di parti per PC che puoi usare per giocare. Ma il problema è che non puoi mai aspettarti 30 o 60 fps perfetti in ogni singolo gioco in ogni singolo momento. Anche se stavi eseguendo una frequenza fotogrammi costante, otterresti comunque uno strappo dello schermo a meno che tu non stia ottenendo esattamente 30 o 60 fps. Per molti anni, VSync è stata l’unica soluzione al tearing dello schermo nei giochi, ma tutto ciò che fa VSync è fondamentalmente limitare la frequenza dei fotogrammi e a nessuno piace farlo. Non è mai stato divertente scegliere tra un frame rate più alto con screen tearing o un frame rate più basso senza screen tearing.

Dove puoi trovare VRR

Fornire gameplay sulla TV OLED LG C2.

Nel 2014, tutto è cambiato quando VESA, un’organizzazione no-profit internazionale che definisce gli standard per una varietà di dispositivi elettronici, ha aggiunto Adaptive Sync a DisplayPort, che è fondamentalmente HDMI ma specificamente per PC. Adaptive Sync è stata la prima implementazione della tecnologia VRR, che consente al display di modificare la frequenza di aggiornamento per adattarsi alla frequenza dei fotogrammi dei media. Per i giocatori, ciò significava che era finalmente possibile eseguire giochi a un frame rate diverso da 30 o 60 fps senza tearing dello schermo, a condizione che il frame rate fosse compreso tra la frequenza di aggiornamento massima e minima del display.

AMD, Nvidia e Intel supportano Adaptive Sync sulle loro moderne GPU, anche se non è sempre stato così. AMD è stata una ferma sostenitrice di Adaptive Sync e la società ha persino lanciato la propria versione speciale dello standard, FreeSync. Inizialmente, Nvidia ha deciso di lanciare la propria tecnologia VRR proprietaria chiamata G-Sync per GPU desktop, mentre le GPU per laptop utilizzavano Adaptive Sync. Non è stato fino al 2019 che Nvidia ha finalmente consentito alle sue GPU desktop di utilizzare monitor Adaptive Sync e FreeSync, un cambiamento ottimo per gli utenti Nvidia che fino a quel momento erano costretti ad acquistare pannelli G-Sync costosi, anche se di alta qualità.

Il primo dispositivo non PC a supportare VRR è stato Xbox One, che ha ricevuto il supporto per FreeSync nel 2018. Anche le console Xbox Series X e Series S di Microsoft dell’attuale generazione supportano FreeSync. Nel frattempo, Sony non ha perseguito VRR con lo stesso entusiasmo del suo rivale e, nell’aprile 2022, ha finalmente annunciato il supporto VRR per PlayStation 5. Sebbene la PS4 potrebbe probabilmente essere aggiornata con il supporto VRR (l’hardware sottostante è quasi identico a quello in Xbox One), Sony non ha detto nulla sul supporto PS4 e VRR, quindi probabilmente non sta succedendo.

Anche i televisori di fascia alta stanno lentamente adottando il VRR. L’LG C2 OLED (nella foto sopra) è un esempio di un televisore recente che supporta la tecnologia di visualizzazione.

Il 2020 è stato un anno importante per VRR al di fuori dei giochi, poiché è stato l’anno in cui è stato lanciato il Galaxy Note 20 Ultra di Samsung ed è stato il primo telefono a supportare VRR. Da allora, molti telefoni di fascia alta e media hanno incluso il supporto per VRR. I telefoni in particolare traggono vantaggio dal VRR perché la modifica dinamica della frequenza di aggiornamento può anche risparmiare energia oltre a rendere l’esperienza visiva più piacevole.

Sebbene la tecnologia VRR stia diventando sempre più adottata, non è disponibile su tutti i display. È piuttosto raro trovare la funzionalità al di fuori di monitor da gioco, laptop da gioco e telefoni di fascia alta. È solo questione di tempo prima che il VRR diventi la norma, proprio come la risoluzione 1080p e il rapporto di aspetto 16:9.

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