Fire Emblem Warriors: Three Hopes è una buona scusa per vedere vecchi amici

Emblema del fuoco: tre case era un gioco importante per Nintendo. È stato il titolo che ha trasformato la serie da un punto fermo giapponese a un fenomeno globale in piena regola, prendendo il lento successo di successi come Risveglio dell’emblema del fuoco al traguardo. Un pezzo importante di Tre caseIl successo (a parte l’alto tasso di adozione di Nintendo Switch) deriva dal suo memorabile cast di personaggi. Il suo cast di studenti disadattati si è rivelato essere la collezione di eroi più adorabile della serie, posizionandola perfettamente per il successo nell’era del fandom.

Fire Emblem Warriors: tre speranze, un nuovo titolo spin-off che arriverà su Switch il 24 giugno, cerca di sfruttare questa forza. Il gioco Musou, simile a Dynasty Warriors, porta ancora una volta i giocatori a Fódlan, un continente coinvolto in una guerra. Sebbene il combattimento possa essere il più diverso possibile, i volti e l’atmosfera sono tutti piacevolmente familiari. Pensalo come una riunione speciale

Per il mio periodo di anteprima, ho giocato otto capitoli del percorso delle Aquile Nere. Finora l’ho trovato Tre speranze è un’ottima scusa per recuperare il ritardo con i miei personaggi preferiti. Anche se ancora meglio, mi ha permesso di incontrare alcuni studenti con cui non ho mai avuto modo di passare del tempo Tre caseil tutto senza farmi avviare un nuovo file di salvataggio in un gioco a cui avevo già giocato fino alla morte.

Guerra totale

Dal punto di vista del ritmo, Fire Emblem Warriors: tre speranze (un seguito di 2017 Guerrieri dell’emblema del fuoco) è il più lontano possibile da un gioco di tattica. Piuttosto che muovere lentamente unità in combattimenti a turni, è un titolo d’azione completo in cui farai a pezzi centinaia di soldati alla volta con attacchi esagerati. Il formato sottolinea meglio la guerra al centro della serie. Invece di eliminare alcuni soldati su una griglia, i giocatori affrontano letteralmente interi eserciti.

Anche se il combattimento non è così appariscente Hyrule Warriors: Age of Calamity, c’è molta profondità nei giochi di ruolo nei suoi sistemi. Piace Tre case, i personaggi possono padroneggiare una serie di classi che danno loro accesso a diverse competenze e bonus nelle armi. Nel capitolo otto, ho scoperto che stavo facendo un bel po’ di gestione del gruppo prima di ogni missione, poiché ho personalizzato con cura ciascuno dei miei eroi mescolando e abbinando buff e abilità acquisite padroneggiando più classi.

Il lavoro di preparazione è fondamentale. Piace Tre case, i giocatori trascorrono i momenti di inattività tra le battaglie in un hub dove possono addestrare truppe, migliorare l’equipaggiamento, cucinare pasti che garantiscono buff e altro ancora. Finora, l’ho trovato il gancio più efficace nell’esperienza. Ogni fornitore e struttura, dall’emporio alla cucina, può essere rinnovato tramite risorse per aggiungere più funzionalità, ridurre i costi e altro ancora. Il tocco urbanistico va oltre ciò che è Tre case ha fatto con il suo sistema di insegnamento, aggiungendo un più ampio senso di progressione che approfondisce costantemente il combattimento e la personalizzazione.

Shez gira intorno a un hub in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

La cosa forse più sorprendente per me finora è che il gioco sembra ancora tattico, anche con un’azione più frenetica. I giocatori controllano direttamente fino a quattro personaggi alla volta durante le missioni, scambiandoli tramite il D-pad. Quando i giocatori non controllano un personaggio, possono aprire la mappa e impartire comandi alle truppe. Nelle missioni impegnative in cui devo combattere i nemici su più fronti, mi ritrovo a dirigere il traffico. Sto mandando Edelgard a un’estremità della mappa per difendere una roccaforte, mentre il mio arciere Bernadetta si dirige dall’altra parte per abbattere alcune unità volanti. Con tutti a posto, posso facilmente passare da uno all’altro e destreggiarmi tra gli obiettivi.

Come ogni Musou, puoi aspettarti una buona dose di ripetizione in battaglia. Sebbene ogni personaggio abbia un piccolo espediente che lo rende unico, le truppe sono in gran parte intercambiabili finora. Questa è una necessità, tuttavia, poiché il gioco vuole che i giocatori abbiano la massima flessibilità nel modo in cui costruiscono le truppe. Più vado in profondità, più apprezzo il modo in cui quasi ogni piccola sfumatura della serie principale si è fatta strada qui. Sembra ancora un gioco Fire Emblem, piuttosto che un gioco Dynasty Warriors con indosso un costume.

La banda è tutta qui

Tre speranze fa parte del ritrovato apprezzamento di Nintendo per il genere Musou, che ha permesso all’azienda di rivisitare i suoi mondi più avvincenti senza costringerla a lanciarsi in un sequel. Quella strategia ha funzionato per l’eccellente Hyrule Warriors: Age of Calamity, e sembra essere una formula vincente anche qui finora. Ho sorriso mentre il gioco si è caricato e sono stato reintrodotto ai miei studenti preferiti come Hilda e Lysethia.

Hilda potenzia un attacco in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Ho sempre voluto approfondire il mondo di Tre case quando è stato lanciato per la prima volta, ma il mio percorso Golden Deer mi ha richiesto più di 50 ore per essere completato. L’idea di farlo di nuovo altre due volte, ripetendo alcuni ritmi simili della trama per arrivarci, non era fattibile. Ma con Tre speranzeriesco a vedere più del mondo nel contesto di una storia completamente nuova — e posso farlo senza sentirmi come se avessi tradito Claude.

Invece di continuare la storia di Golden Deer, ho deciso di allinearmi con Black Eagles per il periodo di anteprima. Quella decisione mi ha già dato un ritrovato apprezzamento per Tre case, poiché ho avuto modo di conoscere eroi con cui inizialmente non ho mai incrociato strade come Hubert e Caspar. Con una nuova serie di conversazioni di supporto completamente vocali da sbloccare, sono in grado di espandere retroattivamente la mia comprensione di ogni casa.

Anche questa volta le dinamiche sono leggermente diverse, dato che non interpreto il ruolo di insegnante. Invece, sto seguendo Shez, un mercenario che diventa una specie di studente onorario al monastero di Garreg Mach. A differenza di Byleth, Shez è completamente doppiato e ha una personalità più distinta. Di conseguenza, le interazioni di dialogo sembrano un po’ meno unilaterali, poiché i personaggi riescono a rimbalzare sull’arguzia di Shez piuttosto che monologare con un protagonista silenzioso. Potresti anche essere entusiasta di apprendere che anche gli “appuntamenti” tornano qui, anche se i giocatori fanno un giro a cavallo panoramico invece di sedersi a prendere il tè.

Un cavaliere distrugge i nemici in Fire Emblem Warriors: Three Houses.

Finora, Fire Emblem Warriors: tre speranze sembra un notevole passo avanti Guerrieri dell’emblema del fuoco. È uno spin-off più approfondito che conserva una sorprendente quantità di dettagli Tre case. Piace Hyrule Warriors: Age of Calamityquesto è un gioco secondario ad alto sforzo che sembra costruito per coloro che vogliono solo spendere di più con i loro amici digitali (conducendoli in battaglie più mortali).

Fire Emblem Warriors: tre speranze uscirà il 24 giugno per Nintendo Switch. Una demo gratuita è già disponibile su Switch eShop.

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