Come gli effetti visivi hanno dato ai Gargantos di Doctor Strange un magico restyling

Lo stregone supereroe Stephen Strange ha riportato i Marvel Studios in cima al botteghino con Il dottor Strange nel multiverso della folliache ha visto l’eroe titolare di Benedict Cumberbatch esplorare le miriadi di dimensioni del Marvel Cinematic Universe.

Non solo il film ha introdotto una lunga lista di nuovi personaggi, ma ha anche riportato il regista Sam Raimi alla Marvel dopo il Evil Dead il regista ha diretto la trilogia originale, pre-MCU, dei film di Spider-Man. Senza sorprendere nessuno, Raimi ha realizzato uno dei film più oscuri e pieni di orrore del franchise fino ad oggi, completo di zombi terrificanti, morti raccapriccianti e Gargantos: un’enorme creatura tentacolare proveniente da una dimensione da incubo che ha fatto a pezzi Manhattan nella natura selvaggia del film, scena di apertura.

Per dare vita a quella scena e ad altre, la Marvel si è affidata a una serie di studi di effetti visivi che si sono concentrati ciascuno sul portare determinate scene ed elementi di Multiverso della follia allo schermo. Digital Trends ha parlato con Olivier Dumont e Michael Perdew dello studio VFX Luma Pictures, rispettivamente supervisore VFX dello studio e produttore VFX senior, del loro lavoro sulla battaglia dei Gargantos, nonché della riprogettazione visiva che hanno sviluppato con la Marvel per il film Magia. Hanno anche offerto alcune riflessioni su alcuni di questi Dottor Strano voci che circolavano ben prima che il film arrivasse sugli schermi.

Tendenze digitali: prima di entrare nel tuo processo e simili, approssimativamente a quante inquadrature ha lavorato il team di Luma nel film?

Michael Perdew: Sono stati 266 colpi, credo.

Ok, quindi saltando direttamente nella scena di apertura con Gargantos, come si è evoluto il grande debutto di quel personaggio nel tempo?

Olivier Dumont: Bene, abbiamo ricevuto il primo concept dalla Marvel che sostanzialmente ci ha dato la forma generale della creatura. Era fuori contesto, tuttavia, quindi abbiamo eseguito molte iterazioni, assicurandoci che la scala fosse buona con il filmato che hanno girato e anche il colore. È stato un sacco di avanti e indietro. L’occhio, in particolare, ha subito molti stili e cambiamenti diversi per essere sicuri di ottenere il meglio da esso. La creatura ha anche rune su tutto il corpo. All’inizio non c’erano, ma abbiamo aggiunto [the runes] per stabilire la relazione tra la creatura e Wanda, che è qualcosa che le persone potrebbero cogliere e, più avanti nel film, capire perché erano lì. Una parte importante del lavoro sulla creatura è stata anche lo stile di animazione. Abbiamo cercato di trovare un buon compromesso tra qualcosa che sembra animale, ma allo stesso tempo c’è un po’ di intelligenza ed emozione. Quindi c’era molto lavoro da fare su di esso.

All’inizio, tutti pensavano che la creatura nel trailer sarebbe stata Shuma-Gorath, ma alla fine è stata una creatura Marvel diversa e tentacolare, Gargantos. Ho sentito che sei un grande fan della Marvel, Michael, quindi cosa ne pensi di tutte quelle prime speculazioni?

Perdew: Sì, non so quali siano i piani della Marvel per Shuma-Gorath, ma nei fumetti Gargantos è comunque una variante di quel personaggio. Quindi, in pratica, abbiamo dovuto sollevare gli elementi di design da Shuma-Gorath mentre lavoravamo su Gargantos.

L’intervista è appena iniziata e siamo già in una profonda tana del coniglio di fantascienza Marvel…

Perdew: Destra? Da bambino, sono cresciuto giocando a Marvel contro Capcom giochi e leggere i fumetti e cose del genere, quindi è stato davvero molto divertente [Gargantos] nel film. Non appena ho saputo che era nel film, perché ci sono state alcune iterazioni del film nel tempo, abbiamo alzato le mani. Eravamo tipo “Ehi, amiamo le creature e Luma è un enorme negozio di creature, quindi possiamo per favore, per favore, per favore, fare questo?” Ho praticamente implorato di averlo. E come ha detto Olivier, di solito inizi con la traduzione letterale del fumetto e poi esplori tutte queste opzioni su come diventare animalesco, come farlo sembrare da cartone animato e così via. Fondamentalmente, come si fa a mettere a terra qualcosa che ha un design così bizzarro?

Alla fine della giornata, però, ero davvero felice che avessero probabilmente la traduzione più letterale possibile di quel personaggio, fino all’occhio arancione che è stato controverso per un minuto, e poi non lo è stato. Ne ero così felice.

Il dottor Strange si trova in una strada deserta in una delle prime riprese di Doctor Strange nel Multiverso della follia.
Il dottor Strange si trova in una strada di fronte alla mostruosa creatura tentacolare Gargantos in una scena di Doctor Strange nel multiverso della follia.

Il dottor Strange e Wong mostrano entrambi una nuova magia in quella scena che sembra diversa da qualsiasi cosa abbiamo visto prima nei film del MCU. Che cosa è servito a ridisegnare l’aspetto della loro stregoneria?

Dumont: La Marvel voleva mostrare qualcosa di diverso da quello che era stato mostrato negli altri film con gli incantesimi tipo mandala e quell’effetto arancione e scintillante. Volevano avere qualcosa di un po’ più concreto. L’idea era quella di tornare al fumetto e guardare gli incantesimi che non si vedevano prima nei film.

Ad esempio, Zanne di Farallah è l’incantesimo con la grande testa di gatto che entra. Nel fumetto è raffigurato solo come una bocca con le zanne, ma l’abbiamo estrapolato per renderlo più comprensibile per il breve tempo in cui lo vedi. La stessa cosa per Chains of… Aspetta, cos’era di nuovo, Michael?

Perdew: “Le catene del Krakkan”.

Dumont: Destra!

Perdew: Una delle cose divertenti che abbiamo fatto è stata incorporare la magia dei fumetti di Doctor Strange degli anni ’60. [In those comics] diceva queste frasi molto eccentriche, esagerate e drammatiche quando lanciava certi incantesimi. C’è una lista di 20 o 30 di loro là fuori…

PER GLI OSPITI CANUTI DI HOGGOTH!

Perdew: Sì! Esattamente! Faremmo riferimento a quella lista e io ne indicherei una che suonava divertente, e poi Olivier cercava il riferimento al fumetto e noi mettevamo insieme le nostre teste e dicevamo: “È questo che puoi tradurre in qualcosa che funzionerebbe? in un film?” E poi lavoreremo con il nostro dipartimento artistico. È davvero divertente come artista dei concetti o artista degli effetti visivi in ​​generale vedere questo fumetto degli anni ’60, specialmente nello stile di Steve Ditko con le sue linee tratteggiate e le forme di base, ed essere tipo, “Come faccio a renderlo reale? ” È stato molto divertente.

https://www.youtube.com/watch?v=4VOLdi5JAIw

Quali sono state alcune delle grandi sfide nella creazione di quella scena di apertura?

Dumont: Beh, è ​​stato girato in un backlot a Londra. Hanno costruito i primi due piani di edifici e poi abbiamo dovuto ampliarli. Ciò crea alcune sfide in termini di illuminazione perché è necessario essere consapevoli di dove si trova il sole e delle aree ombreggiate e così via. Fortunatamente, la maggior parte di ciò che è stato girato a Londra era coperto, quindi è stato più facile, ma abbiamo comunque dovuto compensare quella roba e elaborare l’illuminazione sia per la creatura che per tutti gli altri oggetti.

La parte più difficile per me, però, è stata assicurarmi di seguire la continuità. Ad esempio, la creatura si sta muovendo per una strada, distruggendo cose, quindi cosa succede nella prossima ripresa? Devi mantenere la continuità lì. Ovviamente, tutto diventa quasi pieno CG alla fine a causa della quantità di distruzione. Quindi abbiamo dovuto identificare e prestare attenzione alle cose più importanti che dovevamo trasferire da un’inquadratura all’altra, in modo che la sequenza sembrasse continua.

Quindi abbiamo fatto delle riprese complete in CG, ma costruire questi ambienti e classificare tutti gli elementi che vengono toccati dalla creatura e che vengono spostati, ha richiesto molto tempo per capirlo.

Tendenze digitali: Bene, hai otto tentacoli d’azione per tenere traccia di…

Dumont: È divertente per me perché pensavo che animare una creatura gigante con otto tentacoli sarebbe stata la parte difficile. Ma il team di animazione che abbiamo a Luma è fantastico. Per me è stato indolore. Tutte le persone che hanno lavorato con la creatura sono state così brave che animare quei tentacoli non sembrava così difficile, anche se è un lavoro enorme.

Le persone guardano fuori da una finestra in un edificio per uffici con uno schermo verde all'esterno in una scena di Doctor Strange in the Multiverse of Madness.
Le persone guardano fuori da una finestra in un edificio per uffici con un occhio gigante e tentacoli all'esterno in una scena di Doctor Strange in the Multiverse of Madness.

Luma ha lavorato su entrambi i film di Doctor Strange. In che modo il coinvolgimento di Sam Raimi ha cambiato l’esperienza questa volta?

Perdew: Ho lavorato su entrambi, e in precedenza ho anche lavorato con Sam Raimi Il grande e potente Oz. Quindi abbiamo già avuto un assaggio del suo stile. [With Multiverse of Madness], è tutto il normale stile visivo di Sam Raimi: più scene di sangue, più punti di vista e così via. Sapevamo che stavamo lavorando a una grande scena d’azione, quindi sapevamo che avremmo anche avuto un sacco di comparse in giro in preda al panico e ogni tipo di caos. È tutto molto, molto divertente.

Abbiamo anche anticipato che con Sam dovremo mostrare prima la versione più cruenta di qualsiasi cosa su cui lavoriamo. C’è una scena in cui Gargantos muore (riposa in pace) per essere stato pugnalato con l’estremità affilata di un bastone, quindi ovviamente siamo entrati sapendo che dovevamo renderlo il più violento possibile mentre si adattava ancora a un film PG-13. Quindi abbiamo soppesato l’equilibrio di quanto potesse essere realistico il sangue rispetto a che colore fosse e tutti gli altri trucchi che segui. E con Sam Raimi, sapevamo che le modifiche e la rapidità generale avrebbero dovuto essere molto veloci, molto veloci. Non c’è riempitivo con lui. Non si può indugiare su uno scatto da eroe in cui va al rallentatore, per esempio. In realtà è stato un po’ rinfrescante, a dire il vero. È bello fare una scena d’azione in cui è come, azione, azione, azione, azione…

Com’è stato lavorare a questo film con così tanto anticipo, in particolare su una scena come questa, e poi vedere tutte le voci e le speculazioni che circolano in vista della sua uscita?

Perdew: Sì, è così divertente. Tengo d’occhio alcuni dei blog di film di fumetti e avrò Reddit o ComicBookMovie.com aperti tutto il giorno per vedere cosa stanno dicendo. Ricordo le prime ipotesi che Shuma-Gorath fosse il principale cattivo del film, per esempio. Sapevo che non lo era, ma vedere l’eccitazione crescere è così divertente. Ovviamente, le cose iniziano a trapelare e ovviamente non puoi commentare nulla, anche se è selvaggiamente fuori luogo o se è accurato al 100%.

Dumont: Mi è piaciuto quello di Tom Cruise, che sarebbe stato Iron Man.

Perdew: Sì, ed è divertente perché non vediamo necessariamente l’intero film [while we’re working on it], o. Quindi alcune di queste voci, per quanto ne sappiamo, potrebbero essere vere. Non sappiamo nemmeno quando ci stiamo lavorando!

Marvel Il dottor Strange nel multiverso della follia sarà disponibile il 22 giugno sul servizio di streaming Disney+.

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