A Plague Tale: Requiem è un’ottima introduzione per i nuovi arrivati

Con la formazione di giochi del 2022 che sembra un po’ anemica Starfieldè un grande ritardo, Una storia di peste: Requiem è ora un gioco “principale”. Sebbene non abbia ancora una data di rilascio ufficiale, dovrebbe essere lanciato quest’anno durante una stagione particolarmente lenta per i giochi. Se ciò è vero, il sequel d’azione stealth “AA” riceverà un riflettore durante le festività natalizie che di solito è riservato a giochi con budget più grandi con alle spalle il potere delle star del franchise.

È una posizione strana per un gioco come questo. Il suo predecessore, Una storia di peste: l’innocenza, è stata una versione modesta che ha volato in gran parte sotto il radar. Da allora ha raggiunto lo stato di gemma nascosta, ma rimane una sorta di “segreto meglio custodito” per la popolazione di gioco in generale. Molti giocatori che saltano in Requiem quest’anno probabilmente non avrà giocato Innocenza affatto.

Stavo pensando a quella dinamica mentre provavo con una demo di Una storia di peste: Requiem nell’ambito del Tribeca Fest. La piccola fetta che ho giocato migliora l’originale in quasi tutti i modi, anche se sembra anche una seconda introduzione che anticipa molti nuovi giocatori.

Mettere un po’ di lucentezza

La mia demo di 40 minuti mi ha portato attraverso il terzo capitolo del gioco. Sono stato subito catapultato nella storia, dove sono stato reintrodotto ad Amicia e Hugo. Come la prima partita, sono di nuovo in fuga qui. La mia demo prevedeva che il fratello e la sorella si nascondessero dalle guardie e schivassero sciami di topi (a volte mettendo i secondi contro i primi).

Era tutto molto familiare e mi chiedo se sia dovuto al design. È quasi come se gli sviluppatori si aspettassero molti nuovi giocatori e volessero assicurarsi che ricevano la stessa presentazione in cui si sono persi Innocenza. Quando uccido una guardia per la prima volta lanciandogli un sasso alla testa, vedo Amicia sussultare inorridita, nonostante abbia ucciso ben più di 100 persone l’ultima volta che l’ho vista. I giochi devono sempre trovare un modo per ripassare goffamente ai giocatori le basi che i loro personaggi dovrebbero già conoscere, ma Requiem sembra che stia arrivando al punto di rivisitare anche alcuni ritmi emotivi chiave.

È un po’ strano vedere come qualcuno che ha giocato la prima avventura, ma alla fine l’ho capito. Requiem sembra destinato a diventare più un gioco di successo mainstream che Innocenza, quindi l’obiettivo degli sviluppatori sembra essere quello di renderlo la versione più brillante di se stesso. Questo è immediatamente chiaro nella grafica, che è un notevole aggiornamento. Oltre al suo aumento di fedeltà generale, c’è molto più colore nel design artistico. Il primo gioco trattava principalmente i toni della terra marrone, conferendo al gioco un aspetto fangoso. Gli ambienti sono più dettagliati e colorati qui, facendo risaltare tutto un po’ di più.

Miglioramenti alla creazione

Il miglior aggiornamento si presenta sotto forma di modifiche alla creazione e al combattimento. Il primo gioco prevedeva un menu radiale alquanto complicato in cui i giocatori creavano tipi di munizioni e cambiavano arma. Questo è stato semplificato qui, il che rende la gestione degli strumenti molto più semplice. C’erano solo quattro slot sul volante, uno per ogni arma. Quando ne seleziono uno, sono in grado di creare il tipo di munizioni che voglio usare con esso proprio lì. Ad esempio, se voglio rivestire una roccia da fionda con carburante ignifugo, posso farlo rapidamente con input minimi.

Amicia impugna una balestra in A Plague Tale: Requiem.

Di conseguenza, le sezioni di combattimento sembrano un po’ più veloci. Ad un certo punto della demo, mi sono imbattuto in uno spazio un po’ aperto con guardie di pattuglia. Ho iniziato a spedirli rapidamente con una varietà di strumenti. Ne abbatto uno con un sasso e poi mi giro alla mia destra e lancio una pentola ricoperta di exstinguis a due guardie per spegnere entrambe le torce contemporaneamente, mandando uno sciame di topi a divorarle.

In generale, qui c’è solo meno attrito. Gli sviluppatori hanno rimosso molti piccoli punti deboli dai primi giochi che rendono il movimento e il combattimento più fluidi. Ad esempio, non hai più bisogno di raccogliere pietre per armare la tua fionda. Amicia sembra avere una scorta infinita, che elimina la necessità di scavenging casuale. Ho passato meno tempo nella demo a frugare in cerca di risorse e più tempo a dedicarmi a scene cinematografiche stealth.

Amicia e Hugo stanno su una spiaggia in A Plague Tale: Requiem.

Per chi entra per la prima volta nella serie, Una storia di peste: Requiem sembra già che lascerà un’impressione più incisiva. Le scelte artistiche e di design più abbottonate significano che i nuovi giocatori proveranno tutte le emozioni narrative di Innocenza senza i bordi grezzi di AA – un approccio che il prossimo La saga di Senua: Hellblade II sembra prendere pure.

Dopo aver giocato alla mia demo, ne sono convinto Una storia di peste: Requiem non sarà ammassato nel secchio della “gemma nascosta” entro la fine dell’anno; sarà solo un gioiello.

Una storia di peste: Requiem verrà lanciato quest’anno su PS5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch.

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